REPRESENTASI BENTUK-BENTUK KEPERCAYAAN SHINTO DALAM VIDEO GAME GENSHIN IMPACT
No. Klas
:
00000158/SKR
Pengarang
:
RUTH YUNITA PUTRI SIANIPAR
Penerbit
:
FAKULTAS ILMU BUDAYA, SURABAYA, 2024
N.I.M
:
-
Pembimbing
:
-
Kolasi
:
-
Digital Copy
:
5
Pinjaman Aktif
:
0
Synopsis
:
Penelitian ini mengeksplorasi representasi bentuk-bentuk kepercayaan Shinto
dalam video game Genshin Impact, dengan fokus khusus pada bentuj yang
mencerminkan tradisi dan ritual Shinto yang terdapat di wilayah Inazuma dalam
permainan tersebut. Genshin Impact merupakan sebuah game action RPG yang
dikembangkan oleh perusahaan Hoyoverse. Wilayah Inazuma, yang kuat
dipengaruhi oleh budaya Jepang, menyediakan latar yang kaya untuk mengamati
bagaimana kepercayaan Shinto diinterpretasikan dan diadaptasi dalam media
digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan dianalisis dengan
metode analisis model interaktif untuk mengidentifikasi dan menganalisis bentuk-
bentuk Kepercayaan Shinto dalam game, termasuk pohon sakral Sacred Sakura,
ritual pembersihan Sacred Sakura Cleansing Ritual, serta Grand Narukami Shrine.
Selain itu, penelitian ini juga mengkaji narasi, karakter, dan simbolisme yang
terkait dengan praktik dan kepercayaan Shinto dalam game.Hasil penelitian
menunjukkan bahwa Genshin Impact berhasil mengadaptasi elemen-elemen
Shinto dengan cara yang menghormati dan mempertahankan makna asli dari
praktik-praktik tersebut, sekaligus mengintegrasikannya ke dalam dunia fiksi
yang kohesif dan menarik. Penelitian ini juga menemukan bahwa representasi
bentuk-bentuk Kepercayaan Shinto dalam Genshin Impact tidak hanya
memberikan pengalaman bermain yang mendalam tetapi juga edukatif. Melalui
elemen-elemen ini, pemain diperkenalkan pada tradisi dan ritus Shinto,
memungkinkan pemahaman yang lebih dalam tentang budaya Jepang. Game ini
berfungsi sebagai medium efektif untuk menyebarkan dan memperkenalkan
tradisi budaya dan religius kepada audiens global. Melalui representasi yang
cermat dan autentik, Genshin Impact menunjukkan bagaimana video game dapat
menjadi alat yang kuat untuk representasi budaya, menggabungkan hiburan
dengan pendidikan budaya. Representasi autentik dari kepercayaan Shinto dalam
game ini memperkaya pengalaman pemain, memberikan wawasan tentang tradisi
spiritual dan keagamaan yang mendalam.